新怪谭
"新怪谭"(New Weird)这个名字大约在 2003 年由 M. 约翰·哈里森等人在一场网络讨论中叫开,后来杰夫与安·范德米尔编了同名选集(2008)。核心作品:
- 柴纳·米耶维的"巴斯-拉格"三部曲(《帕迪多街车站》《地疤》《钢铁议会》):新克罗布桑城,人类、虫首人身的凯普利、水生的沃佳诺伊、鸟人加鲁达、仙人掌人杂居;罪犯被"再造"成肢体改装的劳工;一群以梦为食的蛾子让整座城市做噩梦
- 杰夫·范德米尔的"安布格里斯"(真菌城市,地下的灰帽人)、《湮灭》(X 区)、《伯恩》(生物科技废墟、会飞的巨熊)
- K. J. 毕肖普《蚀刻之城》,斯蒂芬·斯温斯顿《城堡》
前身是皮克的《歌门鬼城》、哈里森的"维里科尼姆"、克里夫·巴克,以及更早的《诡丽幻谭》杂志传统。
日本的近亲:林田球《异兽魔都》(Dorohedoro),汤浅政明《海马》。游戏里:《晨风》(Morrowind)、《异域镇魂曲》(Planescape: Torment)、《堕落伦敦》/《无光之海》、《瘟疫》(Pathologic)、《Hylics》;JRPG 里最接近的是《圣剑传说:玛娜传奇》、《沙加》系列、《异度神剑》(城镇建在两具巨神的尸体上)。
怎么让怪异持续五十个小时还不腻? 洛夫克拉夫特、日系怪诞、SCP 的怪异都是"闯入",用多了就钝;新怪谭的怪异是基础设施。
零、先拆掉的东西
- "新怪谭 = 更怪的奇幻。" 怪本身不是重点。它的重点是怪异和物质生活、政治、经济绑在一起。
- "新怪谭 = 恐怖。" 它会恶心、会吓人,但更多时候它让人惊奇、发笑、愤怒。它不以恐惧为目的。
- "新怪谭 = 蒸汽朋克。" 新克罗布桑有蒸汽和机械,但那只是众多元素之一。它拒绝的恰恰是任何一种整齐的类型。
一、引擎:七个核心命题
1. 怪异是日常,不是闯入
洛夫克拉夫特:怪异从外面闯进正常世界。日系怪诞:怪异在日常的缝里。SCP:怪异要被收容,正常要被维护。
新怪谭:根本没有"正常"。虫首人在集市卖艺术品,再造人在码头扛货,河里住着另一个物种,议会大楼的地下室关着一个说诗句的异次元蜘蛛。所有人都习以为常。怪异不是事件,是城市的组成部分。
这一条和魔幻现实主义相近(怪事没人大惊小怪),但新怪谭是都市的、粗粝的、有工业和阶级的。
2. 城市(或生态)是主角
新克罗布桑、安布格里斯、X 区,这些地方比任何人物都更有存在感。城市有自己的地理、历史、阶级、下水道、黑市、宗教和节日。小说的大量篇幅在描写街区:气味、声音、腐烂、建筑的拼凑。
范德米尔那一支更偏生态:真菌、孢子、一个会改写来访者的区域。城市或生态本身是有意志的,或者至少有它自己的逻辑。
3. 身体是可改写的,而且是政治的
巴斯-拉格最著名的设定是"再造":罪犯被法术和机械改装身体,作为刑罚。偷窃者手被换成钳子,杀婴的母亲身上被接上死去孩子的手臂。改造既是惩罚,也是劳动力的生产方式,再造人构成了一个底层阶级。
身体恐怖在这里不是个人的噩梦,而是制度。谁有权改造谁?改造之后你还是谁?
4. 谁从怪异中获利
新怪谭总在问一个洛夫克拉夫特从不问的问题:这个怪异对谁有利?
《帕迪多街车站》里,以梦为食的蛾子原本是政府秘密卖给黑帮老大、用来生产毒品的。怪物逃出来,整座城市做噩梦,追根溯源是一笔交易。米耶维是一个公开的马克思主义者,他的怪物总是和劳动、资本、权力缠在一起。
这让怪异有了因果链:不是宇宙的冷漠,也不是不可解的现象,而是一个有人经手、有人负责、有人掩盖的东西。
5. 真正不同的物种
新怪谭里的非人物种不是换了皮的人。凯普利用化学分泌物交流,雌性的头是一只甲虫;加鲁达的正义观建立在"剥夺选择"这个概念上,与人类的法律无法换算;织网者(那只蜘蛛)只关心宇宙之网的美,说话是诗。
差异是认知层面的:它们的思维方式、价值、感知真的不一样。这让人物之间的误解、协商和冲突变得有意思,而不是"精灵很傲慢、矮人很固执"那种标签。
6. 杂糅与越界
新怪谭故意混类型:奇幻、科幻、恐怖、黑色小说、政治惊悚。它也故意越过体面的边界:粘液、内脏、真菌、昆虫、性。米耶维公开批评过托尔金式奇幻的"安慰性":干净的善恶、怀旧的田园、回归秩序的结局。新怪谭不安慰人。
7. 过量
文风是极繁的:生僻词、长句、密集的感官描写、一页里塞十个点子。世界的密度是它的魅力,也是它的门槛。
二、技法
1. 街区写作
每个街区有自己的物种构成、产业、气味、建筑材料、犯罪类型。走过一条街,就像走过一段历史。
2. 物质细节
不是"一个怪物",而是"它的甲壳上长着一层铜绿色的苔,闻起来像烧焦的头发"。怪异落在手感上。
3. 怪异的经济学
怪物有市场价,法术有成本,改造有价目表。怪异被计价,就被嵌进了社会。
4. 群像和底层
主角往往不是英雄,而是学者、艺术家、罪犯、工人、叛徒。视角来自城市的中下层。
5. 不给安慰的结局
革命失败、主角背叛朋友、城市没有变好。(《帕迪多街车站》的结尾,主角为了逃跑做了一件不可原谅的事。)
6. 文档拼贴(范德米尔)
《圣徒与疯子之城》由导游手册、学术论文、病历、词汇表拼成。和 SCP 的档案是近亲。
三、类型对照
| 怪异的位置 | 怪异的性质 | 怪异的情绪 | |
|---|---|---|---|
| 洛夫克拉夫特 | 外部闯入 | 宇宙级、无意义 | 恐惧 |
| 日系怪诞 | 日常的缝里 | 有规则、无因果 | 不对劲、哀伤 |
| SCP | 被收容 | 被编号的现象 | 落差、伦理不安 |
| 垂死地球 | 层积的遗产 | 借来的、不懂的 | 晚期感、讽刺 |
| 新怪谭 | 到处都是 | 有因果、有经济、有政治 | 惊奇、恶心、愤怒、好笑 |
新怪谭和 SCP 是一对有趣的反面:SCP 是体制把怪异关起来、把正常维护住;新怪谭里体制利用怪异,正常从来没有存在过。
四、为什么它对 JRPG 特别有用
1. 解决"怪异的耐久"
闯入式的怪异有耗尽的问题:第十次出现的不可名状之物已经不可怕了。新怪谭的怪异是背景,它不需要每次都让你吃惊,它只需要持续地存在,并且时不时地产生后果。
2. 替换 JRPG 的默认皮
JRPG 的默认世界是勇者斗恶龙 / 托尔金式的:村庄、城堡、森林、精灵、史莱姆。新怪谭提供了一个有实质内容的替代:不是换一套美术,而是换一套世界的运作方式。
3. 天然适合城镇单元
每个街区一个单元,每个物种一种逻辑,每个怪异一条因果链。JRPG 的城镇结构几乎可以直接装下新怪谭的城市。
五、转译:把命题变成机制
1. 刷怪是经济行为(命题 4,和成长循环"留痕")
你刷的材料来自某种生物。这种生物在别人眼里可能是食物、神、宠物、某个物种的亲戚。刷得多了,种群会减少,价格会上涨,会有人来找你:猎人公会、动物的崇拜者、做走私的、被你抢了生意的穷人。
JRPG 的刷材料在这里进入了经济:平时照常刷,但世界在记账。这就是 JRPG 笔记里说的"留痕",而且留的是经济和生态的痕迹,不是道德说教。
2. 装备栏即身体改造(命题 3)
装备不只是穿上,而是接上:接一条机械臂、换一只眼、种一块真菌。改造让你变强,也改变你在社会里的身份:某些街区欢迎你,某些地方禁止你进入,某些人把你当成再造人(底层)。
接上 少女 的"装备栏即容器"和洛夫克拉夫特的"成长即异化",但这里的代价是社会性的:不是你变得不像人,而是别人不再把你当成同类。
3. 物种间的翻译(命题 5)
和不同物种的交流需要不同的方式:凯普利式的物种要用气味或物品"说话",加鲁达式的物种有一套完全不同的是非观。对话系统不是选一句台词,而是找到对方能理解的表达。误解会产生后果。
队伍里可以有不同物种的队员,他们对同一件事的理解完全不同,队伍对话因此变得有意思。
4. 城市作为迷宫
城市就是地下城:下水道、屋顶、废弃的工厂、被封锁的街区、地下的真菌层。JRPG 的"一座城 + 一座迷宫"可以合并:城市本身就是一个越来越深的、多层的探索空间。
5. 怪异的因果链(命题 4,中段反转)
中段反转不是"真正的敌人是神",而是**"这场灾难是谁卖出去的"**。追查一个怪异的来源,发现它经过了一连串人的手:政府、公司、学者、黑帮,甚至主角自己的雇主。反转往下走(往制度和交易里走),而不是往上走(往神那里走)。
这是 JRPG 笔记里"反转往小处走"的一个具体版本。
6. 世界是一具身体(来自《异度神剑》)
城镇建在巨神的尸体上,河流是它的血管,地震是它的痉挛。这种"世界即生物"的设定是新怪谭和 JRPG 的天然交集,《异度神剑》已经做得很好。可以推得更远:这具身体还活着,它在生病,城市的产业就是在它身上采掘。
7. 玩家搭建世界(来自《玛娜传奇》)
《玛娜传奇》让玩家把"神器"放在地图上,生成新的土地。新怪谭的拼凑感、杂糅感可以通过这种方式交给玩家:你搭出来的世界是一块块互不协调的东西,但正因如此它是活的。
六、常见的失败
1. 奇观目录
一堆很怪的东西排在一起,彼此没有关系,也没有后果。看三个就腻了。新怪谭的怪异要有因果链和经济位置,否则只是一本设定集。
2. 换皮的物种
物种外观很怪,但说话、想事情和人类一样。差异必须是认知层面的。
3. 说教
政治嵌进怪异是新怪谭的力量,但如果它变成"资本主义很坏"的宣讲,就失去了怪异本身。米耶维的政治是通过怪物的具体运作来表达的,不是通过演讲。
4. 过量导致疲劳
极繁的文风在小说里可以靠读者放慢速度消化,在游戏里会变成噪音。需要锚点:一个熟悉的职业、一种熟悉的情感、一个相对正常的视角人物(或者一个刚来这座城市的人)。
5. 制作成本
每一个独特的怪异都需要独特的美术,不能用现成的资源。这是新怪谭在游戏里少见的现实原因之一。《Hylics》用黏土和低保真绕过了这个问题,《堕落伦敦》用文字绕过了这个问题。
七、可以一起借鉴的
文学:米耶维《帕迪多街车站》《地疤》《钢铁议会》《城与城》;范德米尔《圣徒与疯子之城》《湮灭》《伯恩》;毕肖普《蚀刻之城》;皮克《歌门鬼城》;哈里森"维里科尼姆";范德米尔夫妇编《新怪谭》选集。
漫画/动画:林田球《异兽魔都》(脏、好笑、暴力、魔法使用者和"洞"区的阶级);汤浅政明《海马》;《虫师》(生态之怪);《恶童》(松本大洋,城市即主角)。
游戏:
- 《晨风》:一个完全陌生但真实活着的文化,巨型蘑菇屋、虫子坐骑、活着的神
- 《异域镇魂曲》:印记城,门之城,信念改写现实
- 《堕落伦敦》/《无光之海》:被蝙蝠偷到地下的伦敦,秘密是货币
- 《瘟疫》:草原上的小镇,屠宰场,土地本身有意志
- 《圣剑传说:玛娜传奇》:玩家放置神器生成土地,宝石人因核心被猎杀
- 《沙加》系列:自由、杂乱、怪
- 《异度神剑》:城镇在巨神的尸体上
- 《Hylics》:低成本的极端怪
- 《极乐迪斯科》:不是新怪谭,但"城市 + 政治 + 一个碎掉的人"的结构非常近
八、提炼
- 怪异是基础设施,不是闯入。 这是让怪异持续五十小时的办法。
- 谁从怪异中获利? 怪物有因果链、有价格、有经手人。
- 身体改造是社会性的。 代价不是你不像人,而是别人不把你当同类。
- 物种差异在认知,不在外观。
- 刷怪是经济行为。 世界在记账,这是成长循环最自然的"留痕"。
- 反转往制度里走,而不是往神那里走。 "这场灾难是谁卖出去的"。
- 要有锚点,否则过量就是噪音。