yzsdr

Visual Vocabulary|视觉词汇

维度 观察问题 常用词例
图形载体 图像由什么基本单位构成? Text、Pixel、Vector、Polygon、Voxel、Photo、Video、Light
技术时代 哪些硬件或软件限制留下了痕迹? CGA、VGA、PS1、CRT、VHS、Flash、Y2K、Mobile
造型语言 形体如何被简化、夸张或组织? Realistic、Stylized、Low Poly、Chibi、Geometric、Naïve
表面媒介 表面像什么材料或工艺? Ink、Watercolor、[[Themes/Woodcut
渲染语言 光照和边缘如何被翻译? PBR、Cel、Outline、Hatching、Halftone、Painterly、SDF
色彩 颜色是连续的,还是被限制、分层或错位? Monochrome、Duotone、Limited Palette、Neon、Muted
光照 光是叙事、结构还是噪声? Low-key、Chiaroscuro、Flat、Rim Light、Volumetric
镜头与空间 观看位置如何规定世界? Orthographic、Perspective、Isometric、Fixed Camera、Cutaway
UI 与字体 信息呈现是否属于世界的一部分? Terminal、Dossier、Blueprint、Bitmap Font、Stencil
动画 时间如何被切分或拉伸? Full、Limited、On Twos、Stop Motion、[[Themes/Rotoscope
世界观语境 视觉指向什么社会、时代或叙事状态? Used Future、Liminal、Cyberpunk、Solarpunk、Analog Horror

组合句式

写 brief 时可以使用:

载体 + 技术时代 + 造型 + 表面 + 渲染 + 色彩/光照 + 空间 + UI/动画

例:

  • 低分辨率 Polygon + PS1 硬件痕迹 + 简化建筑 + 贴图绘制 + Affine Warping + 低调雾光 + 固定镜头。
  • 双色孔版印刷 + 手工错位 + 几何人物 + 纸张纤维 + 平涂 + 高饱和专色 + 海报式构图。
  • 结构暴露的混凝土空间 + 大尺度重复模块 + 阴天漫射光 + 正交剖面 + 档案式 UI。

这套句式用于分别讨论项目约束与参考特征。

分析卡模板

### 作品 / 参考
- 作者、年份、原始链接:
- 主要关系:

### 逐维度拆解
- 载体:
- 技术时代:
- 造型:
- 表面 / 材质:
- 渲染:
- 色彩:
- 光照:
- 镜头 / 空间:
- UI / 字体:
- 动画:

### 机制判断
- 影响效果的因素:
- 容易误判的表象:
- 可以迁移到项目的部分:
- 与哪些词组合会改变含义:

术语区别

同一个词在不同维度中的含义不同:Pixel 是载体,Retro 是时代语境,Cel 是渲染方式,Anime 是文化与图像传统,Isometric 是投影关系。这些词分别描述作品的不同属性。