Visual Vocabulary|视觉词汇
| 维度 | 观察问题 | 常用词例 |
|---|---|---|
| 图形载体 | 图像由什么基本单位构成? | Text、Pixel、Vector、Polygon、Voxel、Photo、Video、Light |
| 技术时代 | 哪些硬件或软件限制留下了痕迹? | CGA、VGA、PS1、CRT、VHS、Flash、Y2K、Mobile |
| 造型语言 | 形体如何被简化、夸张或组织? | Realistic、Stylized、Low Poly、Chibi、Geometric、Naïve |
| 表面媒介 | 表面像什么材料或工艺? | Ink、Watercolor、[[Themes/Woodcut |
| 渲染语言 | 光照和边缘如何被翻译? | PBR、Cel、Outline、Hatching、Halftone、Painterly、SDF |
| 色彩 | 颜色是连续的,还是被限制、分层或错位? | Monochrome、Duotone、Limited Palette、Neon、Muted |
| 光照 | 光是叙事、结构还是噪声? | Low-key、Chiaroscuro、Flat、Rim Light、Volumetric |
| 镜头与空间 | 观看位置如何规定世界? | Orthographic、Perspective、Isometric、Fixed Camera、Cutaway |
| UI 与字体 | 信息呈现是否属于世界的一部分? | Terminal、Dossier、Blueprint、Bitmap Font、Stencil |
| 动画 | 时间如何被切分或拉伸? | Full、Limited、On Twos、Stop Motion、[[Themes/Rotoscope |
| 世界观语境 | 视觉指向什么社会、时代或叙事状态? | Used Future、Liminal、Cyberpunk、Solarpunk、Analog Horror |
组合句式
写 brief 时可以使用:
载体 + 技术时代 + 造型 + 表面 + 渲染 + 色彩/光照 + 空间 + UI/动画
例:
- 低分辨率 Polygon + PS1 硬件痕迹 + 简化建筑 + 贴图绘制 + Affine Warping + 低调雾光 + 固定镜头。
- 双色孔版印刷 + 手工错位 + 几何人物 + 纸张纤维 + 平涂 + 高饱和专色 + 海报式构图。
- 结构暴露的混凝土空间 + 大尺度重复模块 + 阴天漫射光 + 正交剖面 + 档案式 UI。
这套句式用于分别讨论项目约束与参考特征。
分析卡模板
### 作品 / 参考
- 作者、年份、原始链接:
- 主要关系:
### 逐维度拆解
- 载体:
- 技术时代:
- 造型:
- 表面 / 材质:
- 渲染:
- 色彩:
- 光照:
- 镜头 / 空间:
- UI / 字体:
- 动画:
### 机制判断
- 影响效果的因素:
- 容易误判的表象:
- 可以迁移到项目的部分:
- 与哪些词组合会改变含义:
术语区别
同一个词在不同维度中的含义不同:Pixel 是载体,Retro 是时代语境,Cel 是渲染方式,Anime 是文化与图像传统,Isometric 是投影关系。这些词分别描述作品的不同属性。